Les jeux vidéo représentent à l’heure actuelle une culture émergente. Bien qu’encore décriés comme un loisir source de violences et d’addictions, la réalité nous montre qu’ils représentent depuis plus de trois ans, en terme de chiffre d’affaire, le premier des loisirs devant le cinéma, la vidéo et la musique. Cela veut dire que la plupart des enfants que nous recevons dans le cadre de psychothérapies d’inspiration psychanalytique ramènent de plus en plus souvent des histoires qui prennent la forme d’images (télévision, cinéma) et de plaisirs interactifs procurés par les jeux vidéo.
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